한국콘텐츠진흥원에서 발간한 2018 콘텐츠분쟁조정 사례집 입니다. 출처 : 한국콘텐츠진흥원
1. 벽돌깨기 게임검색창에 'Atari breakout'를 검색한 후 이미지를 클릭 검색창에 'Atari breakout'를 검색한 후 이미지를 클릭해보자. 위와 같은 화면이 뜨면서 게임이 시작된다. 마우스로 바를 움직여 튀어오른 공으로 블럭을 깰 수 있다. 공이 바닥에 떨어지면 게임이 종료되고 화면에 점수가 뜬다. 2. 아트 프로젝트 구글(www.google.com/culturalinstitute)에서는 수백여 개의 박물관, 문화 시설 및 문서 보관소와 제휴를 맺어 온라인으로 각종 예술 작품을 감상할 수 있도록 하고 있다. 유화에서 조각, 가구에 이르기까지 4만점이 넘는 작품의 고해상도 이미지가 마련돼 있다. 마우스 휠을 움직여 그림을 확대하면 붓터치까지 볼 수 있다. 3. 구글의 중력 'Google ..
어릴 적 부모님께 용돈을 타면 오락실로 쫓아가서 주위의 부러움을 살 정도로 끝판왕(?)이 될 때까지 열심히 게임을 했던 기억이 있습니다. 이제 시대가 변하고 정보통신기술의 발달로 인해 게임을 하기 위해 동네 오락실로 갔던 추억은 온라인 게임으로 대체가 되었습니다. 온라인 게임의 발달이 정보통신 인프라에 많은 영향을 끼친 것이 사실이며 온라인게임 관련 한국의 수출규모 또한 상당한 규모입니다. 물론, 게임중독, 명의도용 및 아이템 거래분쟁 등 여러가지 부작용 등 사회적문제 또한 해결해야 할 부분입니다. 그러나, 게임을 단순히 청소년들의 오락으로 치부하기에는 이미 막대한 시장과 산업으로 성장하였기에 이에 대한 발전적인 고민이 필요한 시점이라고 생각합니다. 이에 대한 행정사의 심도 있는 연구와 접근이 필요함을 ..
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